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ネプトアビス1枚から8000を削ろう!

ネプトアビス+メガロアビス効果コストで8000削れるって素敵!
きっと流した汗は美しい
たくさんの夢があれば
苦労なんて
なんのその
いも

という訳でルートを
ネプトアビス召喚効果起動
竜騎隊コストに狙撃兵をサーチ
竜騎隊効果でメガロアビスをサーチ
メガロアビス効果起動で狙撃兵と手札の水属性をコストに特殊召喚
狙撃兵効果
メガロアビス効果起動でネプトアビスをコストに2回効果を付与
ネプトアビス効果で狙撃兵を蘇生
狙撃兵1400→竜騎隊を特殊召喚
竜騎隊1800
メガロアビス2400*2
ジャスト8000でジャストボーナス!
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先行5ハンデスだと!?インチキ効果も大概にしろ!

海皇リチュアという電波を受信したンゴwwwwww

ネプトアビスを使ったディーヴァムーランの流れに
イビリチュア・ガストクラーケを2回とトリシューラを1回
この動きを取り込みたいわけですね

というわけで基本ルート
手札:ディーヴァ、サルベージ、シャドウ、ヴィジョン
ディーヴァ召喚→ネプト
竜騎隊c海皇サーチ→竜騎隊ムーランサーチ
シャドウ・ヴィジョン効果→儀水鏡・ガスクラサーチ
サルベージ→シャドウ・ヴィジョン回収
儀水鏡ヴィジョンサクってガスクラ 
ディーヴァネプトガスクラ→トリシュ
ムーラン特殊
儀水鏡効果
シャドウ効果→写魂鏡
写魂鏡ガスクラ

これで5枚ハンデス完了です
やっぱり遊戯王は最高だぜ!

実は今の遊戯王が面白い!?

前の記事にも書きましたが、最近はデュークさんにデッキを借りて遊戯王の大会に出てるんですよ!
大会後には感想戦と称してのフリーをぼちぼち
その後には軍杯デッキでもやりますが
今の遊戯王が面白い
クリフォートに続き、ネクロスとまぁいわゆるTier1を使わせてもらい、勝ってるからというのは大きいですが
それだけ、今の勝てるデッキは面白いってことですね
基本的にはデュークさんがシャドールを、俺がクリフォートやネクロスを使い、フリーではシャドールも回しているためこの3つのアーキタイプに関しては回し方や弱点、有利不利なども掴めたと思います

個人的な3強の雑感を
・シャドール
アーティファクトを投入したコントロール寄りのAFシャドール
ワイバースターやコラプサーペントを投入したカオス・ぶっぱ要素を持った白黒シャドール
現在の主流はAFシャドールでしょうか
強みとしてはマスマティシャンの対応力とワンチャン火力、AFを用いた場合には「”羽箒からの展開”を阻止」です
マスマティシャンは基本的にどの相手にも腐ることがなく「殴れる強欲な壺」といっても差し支えないほどのカードパワーですね
火力面では白黒ならカオスやダムド、AFなら各種AFや写身で理不尽なダメージを叩き込んできます
反対に弱点は勝ち盤面の作りにくさとメタ永続罠の刺さりやすさ
勝ち盤面は作りにくく、基本的には殴りぬくことが勝利条件になります
永続罠、特にクリフォートを中心に多くのデッキが採用する虚無空間、スキルドレイン・ソウルドレインは天敵
AFシャドールならばムーブメントを含め割りやすくは有りますができれば相手にしたくないカードでは有ります
夢珠さんや来夢さんにオススメのアーキタイプです

・アーティファクト
言わずと知れた?理不尽デッキ、基本的に構築はだいたい同じになると思います
ツールを基板とした安定性と永続罠によるゲームサポート、ペンデュラムからの大量展開によるゲームエンドが強力なデッキです
ツールをサーチできるカードは主に3種類
即時サーチの召喚師のスキル、テンポラグはあるものの状況次第で選択可能なオッドアイズ、非常に使いドコロが多く、ブラフとしても優秀なサクリフォート
大量のサーチ手段はどれも基本的に腐らないことが魅力です
また、永続罠はメインサイド含め主に4種類、虚無空間、スキルドレイン、ソウルドレイン、王宮の鉄壁
虚無空間とソウルドレイン、王宮の鉄壁は相手への妨害
スキルドレインはそれに加えて勝ち筋の増加にも寄与します
弱点はワンチャン火力と大量のトラップによるボードコントロール
クリフォートの展開にはある程度の準備が必要な事が多く、準備があまり進んでいない状態だと無防備になることが多いです
また、ツールや各種ドレインでライフコストの支払いが多いため、小さめのアタックがそれなりに響きやすく
それに加えて一気に火力をあげられるとそのままライフレースで落ちることもしばしば
ペンデュラム召喚の特性上、奈落や警告、激流葬などにはめっぽう弱く
ある程度安全性を確保するか、賭ける動きが必要になることが多いです
他の展開手段が少ないため、スキルドレインがないとゴリ押しは少し難しいデッキです
隊長やコバケンさんにオススメのアーキタイプです

・ネクロス
ある程度のテンプレパターンと多彩なサーチによる安定性を基盤に立ちまわる儀式テーマ
主な強みはサーチカードの多さによるゲームの安定性、単発罠に対しての連打力とリリーサーを中心とした特殊召喚潰し
3種の儀式にはそれぞれ後続の儀式魔法サーチ能力が付いており、これによりハンドの補給が間に合えば相手の妨害を無理やり押し切ることが出来ます
また、ブリューナクやクラウソラス、マンジュセンジュソニバに加えリチュア・チェインやシュリット・虹光などのサーチカードが充実しています
安定性がウリとか言いながら初手動けないことも結構有ります、欠陥かオイ!
とは言え、初手さえある程度の入りがしていれば相当に長引かない限り詰まることがないため優秀なテーマです
また、レベル低めの儀式ネクロスはエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターに対するメタ能力を持っています
これに加え、リリーサーの絶対的な特殊召喚封じ
また、上級ネクロスが防御的な誘発即時能力を持っており、相手次第でロックが可能になります
弱点としてはやはり、メタ永続罠やサーチ封じが上げられます
また、盤面へのアンサーが少なく相手がリバースモンスターやハンドなど防御に回った場合除去性能が低く、手が出せないこともしばしば
非常に動かしやすい強力なデッキではありますが、ゲームを動かす場合に思い切りもしくは読みが必要となるデッキです
犬さんやミャアさんにオススメのアーキタイプです

【遊戯王】2013年9月1日までの年表

前回の続きです
2013年9月1日制限改訂まで環境で見かけられたようなデッキを年表としています
これ以降は遊戯王から離れているためこれで終了となります
ご意見や情報をいただけたら幸いです

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【遊戯王】5期-6期年表

遊戯王のシンクロ時代に登場したデッキを振り返ってみました
Wikiの発売順にパックやターミナルなどを見たため、デッキに抜けがあると思いますのでご指摘いただけると幸いです

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自己紹介
トーテムP、奈緒Pだ メインはZ/Xと北斗。ガチ勢です、強くはないです
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