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対六武考察

テスト前の俺がガチでメタ考察
使う側はメタも意識しなくちゃいけないのが辛いところだね☆

追記は考察

六武衆の長所
高打点モンスターの展開
優秀除去効果
大幅なアドバンテージ
種族統一
破壊反応カウンター罠

六武衆の短所
永続魔法への依存
通常召喚への依存
戦士族統一
属性の非統一


長所短所ともに戦士族統一が入っていますが、
・これはポイントを絞ったメタ貼り
・種族統一によるサポート
の2点を考慮した場合長所にも短所にもなりえる、ということですね

まずは長所を意識したメタ貼り
・高打点モンスターの展開
正直どうしようもないと言えばないですね
全体除去を多めに積むことで一応対策を取れますがシエンや勾玉により防がれやすいです
理想は黒薔薇龍のぶっぱですがこれもまた難しい
展開させなければそこそこの勝機はあるためカイザーコロシアムを使用することで展開の妨害も可能
・豊富なモンスター効果による除去
戦闘を介さない除去は
モンスター除去
・六武衆の露払い
・真六武衆-ミズホ
・真六武衆-エニシ
魔法罠除去
・六武衆-ヤイチ
・六武衆-カモン
・真六武衆-ミズホ
です
真六武衆が出た今ではヤイチやカモンの採用率は大幅に低いと思われます
そのため主な除去は露払いとミズホに依存されてるでしょう
2体ともモンスターをリリースする必要があるためこの2体を意識する場合は生贄封じの仮面が有効
エニシに関しては効果を発動される場面をつくられると厄介ですが特に意識しなくても問題はないかと
・大幅なアドバンテージ
先攻とられたらどうしようもないですね
相手の事故を祈りましょう
どうしても意識するならばエフェクトヴェーラーが最も扱いやすいです
カゲキ影武者を止められればそれだけでリターンの行いやすさが変わります
・種族統一
戦士族のため戦士抹殺で一掃できます
シエンに止められます、勾玉でも止まります
それでも多くて2回までだろうと思われるのでブラックホールなどと併用することで通る可能性もあるかも
あとはパペットプラントのような戦士族に対してのメタモンスターが有効
・破壊反応カウンター罠
大量破壊兵器をいとも簡単に防ぐこいつ
どうすればいいんでしょうかね、意識するなら前置きのトラップスタンや大寒波
特に大寒波は先だしの場合相手の展開を防ぐ目にもなります

次に短所を意識したメタ貼り
・永続魔法への依存
これに関しては既存のメタ割と同じ方向でいいでしょう
魔法効果の矢は複数割れるので効果が高い可能性も
しかし相手のサイドからの群雄割拠なども考えられるためツイスターや砂塵の大竜巻のほうが優秀かもしれません
・通常召喚への依存
六武衆の展開は場に表側の六武衆がいることが前提になります
そのため神の警告や奈落の落とし穴、月の書を使用することで展開を防ぐ・遅らせることが出来ます
これは六武衆側にとっては非常に辛いため意識しておきましょう
・属性の非統一
御前試合ぶっぱなせばえーねん


その他のメタ貼り
・ライオウ
六武では単体で19打点を超えられる下級は存在しなく、なおかつサーチへの依存度が高いため
先手でライオウを立てるのは相手の択を潰すことができるため優秀

他に何かあったけど忘れた
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トーテムP、奈緒Pだ メインはZ/Xと北斗。ガチ勢です、強くはないです
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